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ガンスリンガー・ガール ●5点 精神崩壊したり再起不能になった少女を擬体という技術によって復活させ、 政府の暗殺者として使うというどぎつい設定の作品。 設定通りかなり悲惨な話もあるのだが、作品全体には妙に爽やかな雰囲気が漂っている。 話自体もまとまりが悪いものではないが、個人的には盛り上がりに欠け物足りなさを感じた。 作画、演出はかなりレベルが高いと思う。 ●7点 瀕死の少女を改造、洗脳して国の汚れた仕事をやらせると言う 道徳的に大問題な作品で、間違いなく人を選ぶ作品。 作画は異様に綺麗で、演出や音楽もレベルがとても高い。 ヨーロッパの町並みがとても綺麗で、紅茶の小ネタなども合わさり 雰囲気はなぜか上品。 見所は少女ひとりに対して一人の担当官が割り振られていて その担当官によって親子、恋人のようになったり ただの部下に成り下がったりなど様々。 たまに行き過ぎた発言、行動をする少女に注目。 ラストに泣ける人は立派なガンスリヲタです(自分も… 犯罪者予備軍と言われても反論が出来ない作品w ガンスリンガーガール(全13話)2003-4 6点 :2005/06/24(金) 原作相田裕、製作マーベラス、監督浅香守生、音楽佐橋俊彦、CV南里侑香、三橋加奈子。 幼女に拳銃持たせて銃撃戦がやりたい!という原作者の腐った性根に基づいた 無理やりな設定・世界観の作品。見るヤカラも当然性根腐っている(無論自分含)。 が、原作・アニメともに、上品でストイックな仕上がり。 ホテルにリコが忍び込む回のラスト、エルザの件の顛末、が自分の好みです。 原作者は、同人時代からこの設定一本でやっているそうで。そのアタリが一番素敵。 ●7点 女の子を薬漬けで洗脳して人殺しをさせるアニメ。 通称ガンスリ。原作は月刊コミック電撃大王連載(相田裕)。 とてつもなく不幸な境遇の少女たちが社会福祉公社と称する政府系非合法組織に拾われ、 そこで洗脳、擬サイボーグ化手術を施されて、暗殺任務等を背負わされるというお話。 彼女らは”義体”と呼ばれる。 銃器描写、舞台となるイタリアの背景描写、音楽等々注目すべきところは多々ありますが、 最大の見所は擬体と、ペアを組まされる担当官(男、元軍人や警官)との擬似人間関係でしょう。 仲の良すぎる妹と兄(ヘンリエッタ+ジョゼ)、犬とその飼い主(リコ+ジャン)、反抗期の娘と その父親(トリエラ+ヒルシャー)、担当官に対する愛情がいきつくところまでいってしまった 擬体(エルザ+ラウーロ)等々、、、、、、、 視聴した人間に、なんらかの嫌悪感を抱かせることは間違いない作品です。直接的な性描写は 一切ない(バンチラすら皆無)にもかかわらず、ものすごい反道徳臭、ロリペド臭を放っています。 それでいて妙に品がある作品。 ●5点 作画や演出のレベルはかなり高め。ストーリーは可も無く不可も無く。 ただし、設定に関しては人を選ぶかもしれない。 ●7点 設定はどぎついが内容は割りとソフト。 よっぽど倫理的に許せない、という人でなければ普通に見られると思う。 なにげないカットや、キャラの小さな演技にも心が配ってあり、地味にハイクオリティ。 ストーリー展開はあってないようなもので、その分キャラの描写に手が届いている。 一見キワモノ、しかし蓋を開ければちょっとした群像劇に仕上がっている。 ■キャラの点数? ヘンリエッタ…8点 リコ…9点 トリエラ…10点 クラエス…7点 アンジェリカ…8点 エルザ…?点 ●0点 ラストシーンでアンジェリカが死んだように見える演出には疑問を感じざる得ない。 俺のアンジェたんを殺さないでくれ。
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ガンスリンガー(がんすりんがー) 概要 ハーツに登場した称号。 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク ハーツ ヒスイの称号。 取得者 ヒスイ 取得条件 効果 ▲ 関連リンク
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BIGガンスリンガーカード 2007年7月29日に開催されたイベント「BIG WAVE 2007 夏」で配布・使用された特別なカード。 通常構築環境では使用不可能。言ってみればコラボレーションカードに近い。 2007年度ガンダムウォーツアーでも配布されているため、今後も再配布・再使用の機会が予想できる。 全部で8枚あり、それらに共通する特徴として 裏面のマークが「G」ではなく「B」 指定国力が紫のコマンド 以下のテキストを持っている 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 特に3.の自動Bテキストがこのカード群の最大の特徴で、このカードはデッキの51枚目として採用できる。8種類あるので、最大値は58枚。 8枚中5枚が合計国力2点であるため、「BIG WAVE 2007 夏」会場ではもみ消しが多用された様だ。また前述したとおり全て紫なので、脅迫も同様に多用された。 9枚目として、月面民間企業を含む場合もある。ただしこの月面民間企業に限り、通常環境でも使用可能。 各カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08 月面民間企業 関連 BIGガンスリンガー00カード BIG WAVE 2007夏 特設サイト(オフィシャルへの外部リンク)
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■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム/コラプサー 【ブランチ】VIPER/サクセシュア ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:12 魔術:4 社会:10 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:8 回避:6 心魂:6 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:8 回避:6 心魂:6 行動:6 【HP】 元値:26 修正値:41 【LP】 元値:4 修正値:4 ■ 転生/亡郷/グリシーナからの興味 ■特技 【執行】[CF091]◆大いなる力 自/オ/フ1:[達成値]だけ、対象の判定の[達成値]を減少させる 【ネフ/VI】[CF121]◆コンバットシューテ 射/メ/2H:[射撃攻撃]を行う。ダメージに+[差分値] 【コラ/サク】[CF113]◆記憶継承 効/効/効参:自動取得、DB、エネミー特技以外の特技を1つ取得する 【オリ/パッ】[IJ051]特殊火薬 自/常/なし:[種別:射撃(銃/火砲/誘導兵器)]のダメージ+2D6 【コラ/サク】[IJ054]記憶継承II 効/効/効参:自動取得、DB、エネミー特技以外の特技を1つ取得する 【フォ/装着】[CF095]神気収束 自/ダ/効参:ダメージ+[消費フレアの枚数×2]D6 【執行】[IJ047]運命の矢 自/オ/なし:【射】での判定を【心】で行う。【魔】を基準としてダメージを算出 【共通】[CF122]ダブル・ガンスリング 自/マ/なし:両手に射撃武器を準備してる場合、片方のダメージを+[Lv]D6 【共通】[IJ059]二丁拳銃 自/常/なし:両手に[種別:銃][部位:片手]の武器を準備した場合、ダメージを合計する 【共通】[CF122]超巨大武器 自/常/なし:武器のダメージを+2D6、判定値をー2する ダイナミックエントリー ダブルガンスリング5LV ■装備 【ネフ】[RR019]コルトM1911A1 10/2 [行:-2]【技】+5D6 超巨大武器 『回転式拳銃』 【ネフ】[RR019]コルトM1911A1 10/2 [行:-2]【技】+5D6 有線エネルギーチューブ 『回転式拳銃』 【一般】[IJ073]有線エネルギーチューブ - /10 武器ひとつのダメージ+[2D6] 『ガンベルト』 【ネフ】[CF130]ボディアーマー 14/3 [HP:+15] 『外套』 【ネフ】[CF130]多目的ゴーグル 9 /1 〔Sin3〕判定を振りなおせる 『テンガロンハット』 【一般】アクセスコード ■戦術、設定、メモなど 命中判定:2d6+6 右手:12+3d6+2d6+2d6 左手:12+3d6+2d6+2d6 両手:24+3d6+2d6+2d6+3d6+2d6 ダブルガンスリング:24+3d6+2d6+2d6+3d6+2d6+2d6+5d6 どことも知れぬ荒野をひとり、いや、ふたり。 つかず離れず歩く影がふたつ。 一人はガンスリンガー。《黒い男》を追って《暗黒の塔》を目指す”最後の拳銃使い”。 一人は大地の守護者。ガンスリンガーの《旅の仲間》であり、遺跡巨獣《玄武》の巫女。 それは人の夜を護る御伽噺。子供達の理想であり、明日を信じる人の為の夢。 《変転》を続け、やがては崩壊する三千世界を救うべく往く、永遠の旅人たち。 《狩りの王》《魔弾の射手》《銃神》と呼ばれる彼は、造物主に最初に滅ぼされた世界の者。 その腕の銃と、無敵の《青龍》と、その背を守る守護者の三つを相棒に、 《黒い男》を追撃し、彼の撒いた夕闇の種子を『収穫』しながら果てしない旅を続けている。 いつの日か、三千世界の中心に存在する《暗黒の塔》に辿り付く、その日まで――……。
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カンスリンガー 特徴 ワールド・エンドのお蔭で単体ボスには不敗を誇る。 Lv180から全体必中攻撃、Lv205からは二丁拳銃と、攻撃のバリエーションが増える。 育て方 ステータスボーナスは[技能]と[知性]と[闘志]。 最終目標 生命 不足を感じたら。 精神 闘志 早期にカンスト。 知性 80以上を推奨。 技能 130以上を推奨。 スキルコア 新規で必要なのは 弾・毒針 Lv9(毒弓と毒銃に付ける) 弾・痺針 Lv9(痺銃に付ける) 抗体弾 痺 Lv4(対ゴレンジャー用) Bアーマ(WEとセットで使用) これだけ。 武器と装着スキル リオランチャー バレル系 毒銃(弓) 痺銃 スナイプ Lv9 スナイプ Lv9 フィフス Lv3 フィフス Lv3 Mスティール Mスティール Mスティール Mスティール 弾・リケア Lv5 弾・リケア Lv5 弾・リケア Lv4 弾・リケア Lv4 Bアーマ Lv8 抗体弾 痺 Lv4 ー スナイプ Lv9 フィフス Lv3 ヒール Lv3 ヒール Lv3 ヒール Lv3 ヒール Lv3 ー ー ー 武具 Lv180まではバズーカ、毒弓、鳥銃だけでOK。 ・バズーカ系 普段の狩りからボス戦まで使えるレギュラー武器。 バレルに改造すると通常攻撃が【掃威駆風】になる。 ランダムではない全体攻撃であるが、ゲインの溜まりが悪いので最初のWEが外れるとループが成立しない欠点がある。 フィフスを付けるという選択肢もあるが、通常攻撃が連射なのに同じ連射スキルはどうかと思う。 なのでショットバレルは新規作成し、雑魚狩り&複数ボス用に特化。 フィフス付きのルフランチャーは力が一番高いリオランチャーに改造し、単体ボス用に特化。 フィフスの威力は一番ながら、後述の銃剣系の方が出番は多い。 ・毒弓 毒で削りながら攻撃出来る。 (禁域ツアー、雪辱、アナトール、ライデン等) 魔力が高いのでゲイン技の威力も高い。 フィフスで毒にならない場合は毒針を使用して属性値を上乗せし、無理やり毒にする。 ・鳥銃 命中値が高いのでWEを外すリスクが低く、スナイプの上限値が出やすい。 魔力も高いのでWEの威力も上がる。 銃剣系が使えるLv184以降は出番無し。 ・銃剣系 使えるのは毒と痺。 ・毒銃は毒弓の後継として必携。 フィフスで猛毒になる可能性があるので、アーロ等の単体ボスに猛威を振るう。 ・痺銃はファレグや双子に有効。 フィフスで解除を招くより、スナイプで一気に片付けた方がリスクは低い。 防具に選択の余地は無い。 改造も特に要らない。
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クリーチャー / バイパーガンスリンガー 危険度 HP DT Move S P E C I A L ★★★ 30 1~14 ☆☆ ~ ☆☆☆☆ 5 6 5 3 4 5 4 武器 近接 火器 アーマー ローリングピンナイフスイッチブレードタイヤレンチ金属パイプ 9mmピストル9mmサブマシンガン10mmピストル10mmサブマシンガン.44口径マグナムリボルバーレバーアクションショットガングレネードライフルグレネードランチャー ウェイストランド入植者の服ウェイストランド・ワンダラーの服バラモンスキンの服レザーアーマー強化レザーアーマーメタルアーマー傭兵服オートバイヘルメットストームチェイサーハットさすらいトレーダーの帽子ゴーグルメガネ付き野球帽バンダナ Vault 15を起源とするレイダーの一派。モハビ・ウェイストランドのほぼ全域で活動している。 廃鉱山や廃農場を占拠していることが多いが、道路に罠をしかけて旅人を襲っていることもある。 特にニプトンの東にある山岳地帯では道路に地雷を設置し、挟み撃ちにするように布陣しているので初見では苦労した人も多いだろう。 人気のない場所にいることが多いせいか、バークスコルピオンやゴールデンゲッコー、ナイトストーカーなどと戦って 死んでいることもしばしば。 基本的に武装は貧弱で銃を持っていないことも多いが、集団で行動しているため集中攻撃されると危険。 10mmピストル等を持っていると特に危険度が高まるので、真っ先に倒すか遮断物を使いうまく誘い込みたい。 また、メタルアーマー装備だとなかなか固いためダメージが通りにくく、序盤だと苦戦する。 レンチ、廃棄部品、ダクトテープなどの有用なガラクタを所持していることが多い。それ以外にはレザーベルト、研ぎ石、野球ボールなどを持っている。 また、そこそこ価値がある10mmピストルやメタルアーマーも有用で、食料や薬品等も持っていることが多いため倒したときの見返りは大きい。 キャンプの位置を覚えておき、定期的に訪問するのも悪くない(特にバイパーのリーダーが湧く場所)。 なお、装備に関しては機種ごとに確認できている装備に差がある様子。 表に載っていない装備を持っている可能性もあるのでご注意を。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5439.html
BIGガンスリンガー00-V [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 補強 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (自軍配備フェイズ):全てのプレイヤーは手札が6枚になるまでカードを引く。 BIGガンスリンガー00カードの5枚目。 効果はドロー。 イラストはガンダムヴァーチェ。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-IV
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5435.html
BIGガンスリンガー00-I [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 再生 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を手札に移す。 BIGガンスリンガー00カードの1枚目。 効果はジャンクヤード回収。 イラストは、「機動戦士ガンダム00」の主役MS4機。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-IV BIGガンスリンガー00-V
https://w.atwiki.jp/safaiavip/pages/32.html
どんな職なのっと 栄華を極めたり衰退の一途を辿ったりと運営様の掌で散々踊らされた職だったけど 最終的に中の下ぐらいに落ち着いた。色々あったけどわたしは元気ですまる 要は普通職。決してさいきょお@@;にはなれないけどちょっと前みたいに PTにすら入れてもらえないなんてことは多分なくなった。 あ、今してるのは3次職の話な。まあその辺はデュエリストの項目を見てくれ 2次職では普通に強職の部類だぞm9(`・ω・´) ※コロシアム銃がほぼ必須です スキル振り ※4月の大型以降にちょくちょく育ててた時のスキル振りを参考程度に書いてみます あくまで参考だからな!おいおいってところはそっと修正してくれるとうれしい Lv50時点(エリアス帰還石含) 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 3 後ろ撃ち 1 座り撃ち 3 ノワール 1 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 3 マガジン一種 4 残りポイント2 Lv65時点 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 5 後ろ撃ち 1 座り撃ち 5 ノワール 4 乱射 1 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 5 マガジン一種 7 残りポイント4 Lv80時点 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 5 後ろ撃ち 1 座り撃ち 5 ノワール 5 乱射 4 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 5 マガジン一種 10 飛虎Ⅱ 4 強射撃 7 残りポイント1 80以降はとりあえず乱射MAXにしてあとは固有に振るなり攻撃スキルに振るなり好きにすればいい。3次転職目の前ですしおすし 基本的には前撃ち→座り撃ちで回しせるので間にノワと乱射を挿む形がいいんじゃないでしょうか。 55の時点で物足りないならゴールデンショットに1振りしてもいいかも ゴールデン、ガドに振るなら固有優先した方が体感強かったですはい スキルについて 前撃ちと座り撃ち ガンスリのメインウェポン(3次職になると前撃ちは解雇される模様) この2つのスキルだけで滞りなくスキル回しが出来てしまう。恐ろしいね。 前撃ち3=座り撃ち1と同じぐらいの威力なので座り撃ちがメインに 座り撃ちは4体位敵がいても殴られずに済むが前撃ちだと攻撃速度の関係ですり抜けられることも多い 後撃ち?しらねえよ 後撃ち 始まってすらいないコンテンツ ノワール取得前提のために1振るだけでいい 決闘では不意打ちに使えなくもないかもしれなくもないかもしれない ノワール 逆さになって左右に銃をダダダダーン 上判定は他よりある 左右両方に攻撃できて何かとお得 ゴールデンショット 単発威力が高い。KB取り易いし決して性能の低いスキルではないが他のスキルの完成を 急いだ方がいいので結局上げるのは後回しになりがち 55の時点で1振りぐらいはしても後悔しないスキルだと思う 乱射 ノワール二号。 ノワールより発生は早くちょっと強いが左右の射程が短い ガトリング ダッダッダッダッダッダ・・・ ノワール1=ガト1 ノワール5>ガト5 ガトは最大まで振れば使い物になった気がするけど完成は95。3次転職は100(クエ自体が始まるのは99)なのよね・・ 1振りじゃ目も当たられない。 KB安定しない。 敵がすり抜けてんじゃねえのかってぐらいグイグイ近づいてくる。 マガジン 火力底上げスキル。 最初は体感的に微妙だ(と思う)が80で完成すればダメージ量の変化が目に見えてわかる。 マガジン拡張 発動モーションはかっこいい 筆者はガンスリ時代に取らなかったのでなんとも言えんがCT、SLvを完成までに必要なポイントを見るに 他の攻撃スキルの方が優秀なんじゃないかな(適当) 他のスキル グッドラックはとりあえず10他はマガジンと攻撃スキル取ってると正直ポイント足り無すぎ** 強射撃は前提スキルの集中射撃と飛虎で10ずつ必要なのと低レベルでは効果が薄いので後回しでもよさげ 最後は好みで取ればいいじゃんwwwwwダメならやっぱわんわんでwwwwww ガトリングとか拡張強射撃ってどれがいいの? 狩場 zkzk中は必須スキルでspカツカツかなと 105~ 墨丸 120~ 紅丸 (130~ V雑魚 ← ガンスリが行くところじゃない) 135~ 格納庫5 一番適してるだろうスキル ガト・・・墨、紅、ソロ格納庫5 拡張・・・pt格納庫5、pv 強射撃、ホークアイ・・・まともなスキル振りならそもそも完成が160ぐらいのmjktルート。 格納庫5辺りから空気になるマガジンをわんわんで切ったルートもあるらしい 世界中のガンスリ達の悩み所 どのルートに行っても狩れないということはない。無茶をしなければいい、逃げ撃ちうまい! 結局のところ好きなルートにいけばいいという結論らしいです ただホークアイだけKBの取れるスキルが一つ減るということになるので、素人にはオススメできない ニア 無難にガト5で常時ノワールうめえwwwww pvに目覚めたら火拡張MAXで俺TUEEEEEEEEEEEE 新境地に達したかったらホークアイ+5次で大群が蒸発@@ 強射撃 (武器最大攻撃力+キャラのレベル+10+マスタリIIIのレベル)からスキルレベル%増加(wikiより) Lv140で上級10+鞘+強射撃10+LDEで145銃装備とすると (250+140+10+15)×10%=最大41.5%増加?武器最大攻撃力41増加? 要検証スキルなのでこの記載は全然一切まったくもって信用しないほうがよい 140台以降の狩場、主にアスガルドやチャペルでのkb率に大きく影響してくるので 145ぐらいで強射撃10にしてあるとソロピヨテキとか凄い楽! …って程でもなかった。 ホークアイ 10/30 ホークアイのCTが大幅に減少しました 下で罠って書かれてるけどもう罠じゃないかも 145銃が振った感想を言うとパッチで来た調整は韓国のスキルlv×10secの大幅減少ではなく元のCTより10sec減少なのでlv5で効果時間10secCT50sec カイでクリが目立つようになるがかけなおしがめんどくさいのと40秒間他のスキル振りより火力が落ちるので結局罠スキル あと上級がカイ前撃ち二体座り撃ち三対ノワール四対でKBできるかの鍵になるのでホークアイのct中はカイ安定しない貧弱ガンスリになるのは確定的に明らか 振るのは最低でも140実用するなら150 というか他のとり終わってから最後に振れ 廃人用スキル 幸運は共に 説明見れば分かると思うけどもう罠とか地雷とかそういうの超越してる スキルレベルは10まで上げられて、1上げるのにスキルポイント2必要 レベル1で効果時間3分15秒だった。3分+スキルレベル*15秒? 消費SP200。五人くらいまでかかる。 スキルレベル1につき幸運5上昇。10振れば50上昇。 スキルポイント20も使ってたった50とか何がしたいの? こんなの振ってる余裕があったら強射撃なりガトリングなり取っててください。 立ち回りとか kb(ノックバック)の取れないガンスリはダンスリだ! kb取れない→敵が接近→グシャwwwwwww→ピコッ なので尻尾揚げとかチョコシューで火力を底上げする必要がある 食っても前撃ちでkbが取れないときついので狩場のレベルを下げるべき(ソロの場合) 5/14のパッチで適正の鬼沸きマップであればチョコシューでkb取れないということはまず無いそうです それでも最接近されたら 重なるぐらい敵が接近してしまうと座り撃ち(一応ガトリングも)当たらなくなり超危険 とりあえずジャンプ強でお茶を濁しつつ間合いを離すなりバックダッシュで強引に離れろ ある程度楽に戦えるレベルなら強引に戦ってもおk 敵は纏めろ!挟まれるな! ガンスリはノワール以外一方向にしか攻撃できないので ノワールのCT中隼忍者などの mobに挟まれると片方しかモーションカットできなくてものすごく死亡フラグ ジャンプ強やダッシュ攻撃、またはパックステッポでカカッと位置を調整して挟まれないようにしましょう。 課金POTうめぇwwwwwしてるブルジョワならPOTがぶ飲みでいいんじゃね? ステとか 個人的意見だが 筋力≧幸運>体力>>>>越えられない壁>>>>まりき いつ出るかわからないクリに頼るより確実にダメが増える筋力を優先すべき チリも積ればゴミになるじゃないって考えてた時期が俺にもありました・・・ 狩場が増えた現状ではM上下を装備できる辺りから体力≧幸運>筋力のほうがいいかも ↑と、あるがそもそも豆腐すぎるのが癌なので体力≧幸運メインでいいと思うのよ。死なない事が最優先事項なのは確定的に明らか ホークアイとマガジン(拡張)は罠だ って本スレ民が言ってた ホークアイ スキルLvMAXでクリ率40%うpはうまいが使用時間が異様に短い 発動モーションも長い。CTも長い。 マガジン(拡張) 地雷ってほど弱くはないけどさぁ~ 趣味スキル。威力低すぎワロタwwなダメが出たりする。 でもたまに結構強いダメが出たりもする。 狩りで使うなら水、PVなら火で決まりらしい。 水は観賞用にもオススメ。 土はげろ臭い。 浮かせと付加降下でうめぇする趣味スキル。 ・・・って墨丸時代から拡張愛用してる人が言ってる。 チョコシュークリーム 適正相手に使うと無双状態 近づけないバロスwwwwwwwwww5体以上きちゃらめぇええええええ 90Lv列車ネズーソロで時給45%おいしかったです コロ銃で物理追加が最初から付いてる現状火力過剰になるだけな気も。ソロしてみてKBとれなかったら食おかwwwwもしくはトマサンにしよかwwww ドンドンwwwwwwパンwwwwwww 頭弱い子が編集したからおかしなところがあったら直しといてくだしあ><; 二丁拳銃 http //www.tfwebsite.net/movie/gunner.html
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タイトーステーション 大須店 住所 愛知県名古屋市中区大須3丁目20-7 最寄り駅 地下鉄 上前津駅から徒歩5分 営業時間 平日:10 00~23 30 金曜・祝前日:10 00~24 00 土曜:9 00~24 00 日曜・祝日:9 00~23 30 最終確認日 2023/05/02 設置機種 THE WALKING DEAD SPACE INVADERS FRENZY HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN ガンスリンガーストラトス3 ガンアリーナ ※ガンスリンガーストラトス3は撤去の可能性あり。 その他(メンテ等) HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN1プレー200円。コンテ100円。 THE WALKING DEAD1プレー200円。コンテ100円。